2017年4月10日 星期一

燒毀古蹟 人人有責|全能古蹟燒毀王

燒毀古蹟 人人有責
圖片來源:全能古蹟燒毀王遊戲畫面 – 分數統計


今天要介紹的是由台灣團隊「圖文不符」所設計的,

「全能古蹟燒毀王」

會認識到圖文不符這個團隊,
是當時他們在「hahow好學校」開了一門「資訊設計」的線上課程,
購買人數高達12000多人,課程內容蠻扎實有收穫,
圖文不符也常依照時事,製作成懶人包讓人更了解議題,
我最近比較印象深刻的懶人包有:(點擊下方可快速連結)


「川普到底有多狂」
「上次有人___,結果就___了。」 
「你有放到假嗎?」一例一休 


「全能古蹟燒毀王」 則是用了「遊戲」這個載具,
加上「音樂節奏」的方式,
去吸引群眾來了解現在台灣古蹟面臨的問題與N大不可思議古蹟自然神秘事件背後的真相。




「遊戲不再只是遊戲」

最近正在集資的「台北大空襲」
以「桌遊」的方式闡述一段被台灣人遺忘的歷史,
用故事腳本及不同角色的任務及觀點,
去體驗空襲時該如何「活下去」,
參加的玩家彼此緊緊相扣,
一位玩家/家人死亡,
這場遊戲也宣告失敗;

近期轟動台灣的原創遊戲「返校」
也利用了「遊戲」為載具,
以台灣1970年為背景,
除了主角軸線故事之外,
並以台灣當時政治立場為題材,
讓遊戲過程中能體驗到更多白色恐怖、檢舉匪諜的氛圍中,
加上出現廣播電台、雨夜花、大同電鍋、金紙、七爺八爺、八卦鎖、腳尾飯來躲魑魅魍魎的民俗風情,
除了讓玩家能認識台灣這段歷史過往之外,更引發了不少共鳴。






充滿台灣元素的2D音樂節奏遊戲


燒毀古蹟 人人有責
圖片來源:全能古蹟燒毀王遊戲畫面 – 台灣小吃元素

遊戲過程中不難發現很多元素可以引起共鳴,
像是台灣風靡世界「珍珠奶茶」、特色小吃「蔥抓餅」 、「肉圓」之外
特有文化買一百送兩粒的「檳榔西施」、
騎摩托車一定不要扣好的安全帽(好孩子不要學)

行動路邊攤「藍色貨車」,印象中真的賣蔥抓餅的貨車都是藍色的!
每一座要被燒毀的古蹟,
在遊戲中都有五倍鑽石等級的完成度與相似度,
可見遊戲創作者的用心與細心。  






每次玩都有不同體驗的角色故事集」


燒毀古蹟 人人有責
圖片來源:全能古蹟燒毀王遊戲畫面 – 角色集

在每一次遊玩中,
都會觸發不同的故事角色,
維護古蹟的青年、對古蹟建築物有感情的伯伯……等,
同一個人物角色也會觸發不同的故事,
遊戲中不光只有想保存古蹟的「正向」,
也有兩位角色希望主角燒毀古蹟的「反派」,
另外觸發事件有「分歧的支線內容」供玩家選擇,
影響通關後的劇情發展並充分表達了台灣在「古蹟保存」的難處與利害關係。






簡單好上手的玩法」


燒毀古蹟 人人有責
圖片來源:全能古蹟燒毀王遊戲畫面 – 遊戲玩法

這遊戲操作很簡單,
電腦操作使用「↑」 & 「空白鍵」,
而手機只要點擊畫面上的圖示就可以破關,
操作的主角有三個可以選,
我偏愛只穿白色內褲拿著噴火槍大搖大擺的0.8裸體男, 
因為還有穿內褲跟戴頭罩沒有露出來,所以只有0.8是裸體.....
選完之後,就會請玩家選擇難易度,


燒毀古蹟 人人有責
圖片來源:全能古蹟燒毀王遊戲畫面 – 選角畫面

在這邊不得不提一下,
難易度的差距並非是「一樓」跟「三樓」的差別,
而是,
台灣地標101 跟 一樓鐵皮屋的五倍黑金賺石等級差距,
本次介紹跟試玩都是以「美好人生」為前提下去介紹,



請看下方影片,





問我為什麼不挑戰「真實社會」?
 
我大概在三十秒內就會被三寶或者行人並排撞到內傷擁抱大地了,
根本玩不到通關阿,
更別說有SS等級了。
 



燒毀古蹟 人人有責
圖片來源:全能古蹟燒毀王遊戲畫面






燒毀古蹟解成就」遊戲結束後的反饋與省思



燒毀古蹟 人人有責
圖片來源:全能古蹟燒毀王古蹟成就

燒毀古蹟 人人有責
圖片來源:全能古蹟燒毀王古蹟成就

遊戲結束之後,點選「了解燒掉的古蹟」,
會一一陳列剛剛你親手燒毀的古蹟它的歷史與下場,
點擊「地圖ICON」(在紅色標題後面)
會帶領你到「GOOGLE街景地圖」,讓你在家就能深刻意識到

「它真的消失了。」

這個遊戲並非真的鼓勵大家去燒毀古蹟,
燒了你會被警察伯伯抓去泡茶。

而是站在「破壞方」的立場,
體驗每一個想「留下」或者「燒毀」角色的故事,



「不要為了支持而支持,不該為了利益而破壞。」


 
 
 
 
 
 
 




*額外補充


  「如介紹中資料有誤、表達不當……等,煩請跟我聯絡,我會立即修正。」


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